Jugar ajedrez contra el ordenador

Jugar al ajedrez en línea

Los ordenadores de ajedrez fueron capaces de vencer por primera vez a fuertes jugadores de ajedrez a finales de la década de 1980. Su éxito más famoso fue la victoria de Deep Blue sobre el entonces campeón del mundo de ajedrez Garry Kasparov en 1997, pero hubo cierta controversia sobre si las condiciones de la partida favorecían al ordenador.

Los programas de ajedrez que se ejecutan en ordenadores de sobremesa disponibles en el mercado obtuvieron victorias decisivas contra jugadores humanos en partidas celebradas en 2005 y 2006. El segundo de ellos, contra el entonces campeón del mundo Vladimir Kramnik es (a partir de 2019) el último gran encuentro entre humanos y ordenadores.

En 1956 MANIAC, desarrollado en el Laboratorio Científico de Los Álamos, se convirtió en el primer ordenador en derrotar a un humano en una partida de ajedrez. Jugando con las reglas simplificadas de Los Álamos, derrotó a un novato en 23 movimientos[1].

En 1966 el estudiante del MIT Richard Greenblatt escribió el programa de ajedrez Mac Hack VI utilizando el lenguaje ensamblador MIDAS en un ordenador Digital Equipment Corporation PDP-6 con 16K de memoria. Mac Hack VI evaluaba 10 posiciones por segundo.

En 1967, varios estudiantes y profesores del MIT (organizados por Seymour Papert) desafiaron al Dr. Hubert Dreyfus a jugar una partida de ajedrez contra Mac Hack VI. Dreyfus, profesor de filosofía del MIT, escribió el libro What Computers Can’t Do (Lo que los ordenadores no pueden hacer), en el que cuestionaba la capacidad del ordenador para servir de modelo al cerebro humano. También afirmó que ningún programa informático podría derrotar incluso a un niño de 10 años en el ajedrez. Dreyfus aceptó el reto. Herbert A. Simon, pionero de la inteligencia artificial, vio la partida. Dijo que “fue una partida maravillosa, un verdadero choque entre dos leñadores con ráfagas de perspicacia y planes diabólicos… grandes momentos de drama y desastre que se dan en este tipo de partidas”. La computadora estaba ganando a Dreyfus cuando encontró una jugada que podría haber capturado la reina enemiga. La única manera en que la computadora podía salir de esto era mantener a Dreyfus en jaque con su propia reina hasta que pudiera bifurcar la reina y el rey, y luego intercambiarlos. Eso es lo que hizo la computadora. Pronto, Dreyfus estaba perdiendo. Finalmente, la computadora dio jaque mate a Dreyfus en el centro del tablero.

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El ajedrez es uno de los juegos de mesa más veteranos que se han jugado hasta la actualidad. Las directrices del ajedrez han cambiado enormemente desde su innovación, sin embargo en este momento se han normalizado genuinamente y son generalmente conocidas. Los principios introducidos aquí son las normas esenciales de la ronda de ajedrez, sin embargo, un esquema definitivo de cómo se juega el juego se puede encontrar en Wikipedia o el conjunto de reglas de autoridad de la organización internacional de ajedrez.

La ronda de ajedrez se juega en un tablero de ajedrez de 8×8, donde las líneas se separan del 1 al 8 y se denominan “posiciones” y los segmentos separados de la “A” a la “H”, se denominan “registros”. La casilla separada como “A1” debe ser oscura. El jugador que controla las piezas blancas coloca sus piezas en las posiciones 1 y 2, y el jugador que juega con las piezas oscuras coloca sus piezas en las posiciones 7 y 8. Los peones se colocan en las posiciones 2 y 7. Las diferentes piezas se colocan en las posiciones 1 y 8 como se indica a continuación, empezando por el registro “A”: Una torre, un caballo, un sacerdote, un soberano, un señor, un sacerdote, un caballo y una torre. El jugador que tiene blancas va primero, y los jugadores sustituyen las jugadas después.

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Empieza a jugar al ajedrez online contra el ordenador en varios niveles, desde el nivel fácil hasta el nivel maestro. Para empezar la partida, simplemente haz clic en el botón de inicio y empieza a jugar contra el ordenador de ajedrez. Cuando configures tu nueva partida, también podrás configurar el control de tiempo, lo que significa que el tiempo de reflexión también estará limitado.

Tu mejor compañero para una partida rápida durante la pausa del café, Claire tiene un estilo rápido y amistoso. Rápido y agresivo, Boris es un poderoso oponente para los jugadores más avanzados. ¡Démosle jaque mate a su aburrimiento!

Juega al ajedrez contra el ordenador. Puedes ajustar el nivel del 1 al 10, desde fácil hasta gran maestro. Si te quedas atascado, utiliza una pista o recupera la jugada. Cuando estés listo para jugar partidas con jugadores humanos, ¡regístrate para obtener una cuenta gratuita en Chess.com!

El ordenador de ajedrez te ayudará a analizar y entrenar tus habilidades ajedrecísticas. Puedes jugar al ajedrez en línea contra otros miembros del sitio, o contra bots con una gama de fuerzas de juego. La versión gratuita ofrece 4 niveles de dificultad y proporciona funciones sencillas como sugerencias, deshacer y repetir.

Jugar al ajedrez 2 jugadores

El ajedrez por ordenador incluye tanto el hardware (ordenadores dedicados) como el software capaz de jugar al ajedrez. El ajedrez por ordenador ofrece a los jugadores la posibilidad de practicar incluso en ausencia de oponentes humanos, y también proporciona oportunidades de análisis, entretenimiento y entrenamiento.

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Las aplicaciones de ajedrez por ordenador que juegan al nivel de un maestro de ajedrez o superior están disponibles en hardware, desde superordenadores hasta teléfonos inteligentes. También existen máquinas de ajedrez autónomas. Stockfish, GNU Chess, Fruit y otras aplicaciones gratuitas de código abierto están disponibles para varias plataformas.

Las aplicaciones informáticas de ajedrez, ya sean implementadas en hardware o en software, utilizan estrategias diferentes a las de los humanos para elegir sus jugadas: utilizan métodos heurísticos para construir, buscar y evaluar árboles que representan secuencias de jugadas desde la posición actual e intentan ejecutar la mejor secuencia de este tipo durante el juego. Estos árboles suelen ser bastante grandes, de miles a millones de nodos. La velocidad de cálculo de los ordenadores modernos, capaces de procesar de decenas de miles a cientos de miles de nodos o más por segundo, junto con la heurística de extensión y reducción que reduce el árbol a los nodos más relevantes, hacen que este enfoque sea eficaz.

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